えふまび雑記
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勇吹(いぶき)

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一石二鳥
2013-07-02(Tue) 23:59
進撃の巨人のサントラが届いたので最近ずっと聞いています。
ミュージックコンポーザーの澤野さん、ガンダムUCや戦国BASARAの曲を担当された方ですが、なんとまだ30そこそこの方なんですよ。
若いのに大活躍してるし、作る曲はどれもこれも素敵でカッコイイし、すごいですよね。
大ファンです。

なんか近々コンサートもあるみたいなんですが、チケット買いそこねました・・・。
不覚・・・。
次があれば絶対行きたい。


さて後半はマビノギ話。


デモニック装備作るのって、材料作るために才能を変えないといけないんですよ。
例えば、悪魔のインゴット作るには才能が鍛冶でないとダメだし、悪魔のうろこ作るには才能が裁縫でないとダメなのです。
で、悪魔なマンドリン作ろうと思って今生産才能なんですよ。

そうなると、戦闘スキルを上げる気になかなかならない・・・!


ただ、地味に工学は上げている(現在対応した才能がないので才能が何でも関係がない)
→エメラルドコアはいくつあっても困らない
→鉱山の敵倒さないとコア集まらない
→倒すのに戦闘する必要がある
→人形は上げてないけど格闘が鉱山の敵相手だとやりやすい
→コア集めと格闘スキル上げが同時にできる!一石二鳥!


というわけで、鉱山でエメラルドコア集めるついでに格闘を上げています。

格闘上げ

頭ヤロウは結構コア落としますよね。


ランク2の修練が、特定の敵が対象っていうのに面食らいましたが、ダッシュパンチは1になりました。

ダッシュパンチランク1

他のも地味に上がってきているので、当面は鉱山で格闘やりつつコア集めかなー。


それにしても、昔は才能なんてものなかったのに、すっかり修練2倍であることに慣れてしまっています。
それどころか、2倍でないとやる気にさえならないっていうね。
楽なのを覚えてしまうとダメですね(笑



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