えふまび雑記
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フレイマーとの相性
2011-04-22(Fri) 23:59
まどか☆マギカの最終回を見ましたよ。
詳しくはネタバレになるので省きますが、色んな意味で「あの終わり方で良かった」と思いました。
前期で一番面白かったアニメだったように思います。

ちなみにブルーレイ予約しちゃったので、届くのを楽しみにしています(笑


さて後半はちょこっとマビノギ話。


なんでも最近巷ではフレイマーが人気らしいので、突然ですが、

私的見解!フレイマーとの相性良し悪しコ~ナ~☆

フレイマー×魔法 ・・・相性◎
→大体どの魔法でも相性はいいと思うけども、フレイマー×ブレイズは特に鉄板。
 フレイマー中にブレイズチャージ、フレイマー後ブレイズ発動で大ダメージ。
 倒しきれなくても再フレイマーで問題なし。


フレイマー×ランス ・・・相性×
→なんていうか組み合わせて良いところを思いつかない。
 強いと噂の騎乗ランスチャージも固まってる敵を散らしちゃうので、フレイマーが活かせない・・・。
 フレイマー後にランスチャージならまだいいけれど、倒しきれなかった時は・・・。
 PTにランス使いいたら、キッパリ連携をしないか、別のスキルに切り換えた方が楽になるかもしれないレベル。


フレイマー×近接 ・・・相性△
→フレイマーの射程にスマやミルで押し込む、その逆等、双方の意思疎通や慣れが必要。
 フレイマー中の敵にスマが入ると、フレイマーのダメージが無効になるけれども、チャージの少ないフレイマー中であればダメージが期待できないので、逆にその方が良かったりもする。


フレイマー×弓 ・・・相性○
→先攻がフレイマーでも弓でも、大きく敵が散ることがないのでなんとでも連携できる。
 特にクラッシュショットとは互いにチャージできる時間が生まれるので、良相性。
 フレイマー後にスプラッシュ考慮したマグというのもありかもしれない。


フレイマー×錬金術 ・・・相性◎
→まぁ、当たり前と言えば当たり前で、コメント不要と思います。



というわけで今日はいつもにまして手抜き更新!

しかし、なんでフレイマー人気になってきたんでしょうかね?
意外に強いっていうのが認識されたってことでしょうか。

いくら強くても、フレイマーだけ極めても微妙(戦略的に)だと思うので、せっかくだし色々錬金術やってみるのもいいですよ!
オススメは、スパーク、ウィンドブラストあたりでしょうか。



コメント
フレイマー×魔法 に異議有りっ!

といっても フレイマー×IS に限定される話なんですが・・・

ISで凍結中の敵にフレイマーを当てると
攻撃が当たる現象が発生しているわけですが
このとき見た目は凍っていても
内部では凍結が解除されてるみたいです

その結果、凍ってるはずの敵が動きだして
IS使用者が攻撃されることに・・・

この現象、最悪なことにISで凍ってる敵に
フレイマーを直に当てなくても
凍っている敵のそばでフレイマーを使うことでも発生します

というわけで フレイマー×IS の相性は×かと
総じて フレイマー×魔法 は相性△かな?と

おかげさまでPTでIS使う機会がなくなってきましたよ・・・
最近はTHしか・・・
| 赤龍桜乃 #-
2011-04-24 05:06(Sun) [編集]

>見た目は凍っていても内部では凍結が解除されてる
なんと、いつの間にそんなことに?
前はダメージだけ通るようになって、敵動かなかったのにね。

にしても、ISって元々PTには不向きだと思うのだけど。
範囲アタッカーがIS一人しかいない時しか活かせないから。
私も元々IS使いだったけど、ソロの時とかのーきんとペアの時しか使わなくなったよ。
PTで使う機会が少ないスキルであることを考えて、フレイマー×魔法 は相性◎でいいと思うな。
| 勇吹 #-
2011-04-24 17:39(Sun) [編集]

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